(Stand: 01. Juni 2026)
Wichtiger Hinweis: Der verwendete Begriff „Wette“ bezieht sich auf ein Tippspiel und stellt kein Glücksspiel oder Sportwetten dar. Diese Terminologie wird zur umgangssprachlichen Klarheit verwendet; formell ist der Dienst als Tippspiel eingestuft. Dieser Umstand wird unter 2.4 dieser Nutzungsbedingungen nochmals betont.
Für diesen Vertrag gelten die nachfolgenden Begriffsdefinitionen:
„Eine Einzelwette“ eine Prognosefrage zu einem möglichen Szenario in einem Fussballspiel (Wer gewinnt die 1. Halbzeit? Wer gewinnt die Partie? Wer schiesst das erste Tor? Beide Teams erzielen ein Tor? etc.) „Eine Wettrunde“ Eine Tipprunde, die mindestens 5 und höchstens 11 Einzelwetten enthält. „Punkte-Guthaben“ Das virtuelle Spielguthaben, es hat keinen Geldwert.
1.1 Die nachfolgenden Nutzungsbedingungen regeln die Nutzung des Spiels nionoki.com (nachfolgend „Spiel“) und die damit verbundenen Dienste.
1.2 Anbieter des Spiels und Vertragspartner des Nutzers ist die Nionoki GmbH, Theaterstr. 4, 4051 Basel, Schweiz (nachfolgend „Anbieter“).
1.3 Diese Nutzungsbedingungen gelten für alle Spieler des Spiels (nachfolgend „Nutzer“). Mit der Registrierung oder Nutzung der Dienste erklärt sich der Nutzer mit der Geltung dieser Nutzungsbedingungen einverstanden.
2.1 Vertragsgegenstand und Spielmechanismus: nionoki.com ist eine Web-Applikation, welche Nutzern ermöglicht, Fussballspiele im Rahmen eines Wettspiels zu prognostizieren. Das Spiel erfolgt in sogenannten Wettrunden. Eine Wettrunde besteht aus mindestens 5 und höchstens 11 Einzelwetten. Abhängig davon wieviel einzelne Wetten die Runde enthält, können pro Wettrunde maximal 125 Nutzer teilnehmen. Die jeweilige Wettrunde wird von einem Nutzer erstellt, welcher die enthaltenen Wetten sowie den Punkte-Einsatz festlegt. Erstellt ein Nutzer eine solche Wettrunde, nimmt er die Rolle des „Erstellers“ ein. Pro Wettrunde gibt es stets nur einen Ersteller. Alle Nutzer, die an der Wettrunde mitspielen, nehmen die Rolle des „Teilnehmers“ ein. Der Ersteller ist dabei ebenfalls Teilnehmer seiner eigenen Wettrunde.
2.2 Spielwährung „Punkte“ und Einsatz: Innerhalb des Spiels wird ausschliesslich die virtuelle Spielwährung „Punkte“ verwendet. Für die Teilnahme an einer Wettrunde ist der jeweils festgelegte Punkte-Einsatz zu leisten.
2.3 Erwerb von Spielguthaben: Verfügt ein Nutzer über kein ausreichendes Punkte-Guthaben, kann zusätzliches Punkte-Guthaben zu den jeweils ausgewiesenen Preisen erworben werden. Der Erwerb dient ausschliesslich der weiteren Nutzung der Applikation sowie der Teilnahme an Wettrunden.
2.4 Kein Glücksspiel und auch keine Sportwette: Der Hauptzweck des Spiels liegt ausschliesslich in der Unterhaltung sowie im Spielerlebnis. Es werden weder Geldgewinne noch geldwerte Vorteile oder Sachpreise ausgeschüttet. Die innerhalb der Applikation verwendeten Punkte dienen ausschliesslich dem Spielzweck und besitzen keinen Geldwert.
2.5 Spielregeln: Die detaillierten Regeln des Spiels, insbesondere zur Punktevergabe und zum Ablauf der Wettrunden, sind nicht Gegenstand dieser Nutzungsbedingungen, sondern in den separaten Spielregeln geregelt. Der Nutzer erklärt mit der Annahme dieser Nutzungsbedingungen, die Spielregeln zur Kenntnis genommen und akzeptiert zu haben.
3.1 Die Nutzung des Spiels erfordert die Registrierung eines Nutzerkontos. Die Registrierung kann erfolgen: a) Mittels E-Mail-Adresse und selbst gewähltem Passwort oder b) Über die Nutzung eines Drittanbieter-Kontos (Social Login), insbesondere mittels Google-Konto, Apple-Konto oder Facebook-Konto.
3.2 Wählt der Nutzer die Registrierung über ein Drittanbieter-Konto, erklärt er sich damit einverstanden, dass der Anbieter die zur Erstellung und Verwaltung des Nutzerkontos notwendigen Basisdaten (z. B. E-Mail-Adresse) von dem jeweiligen Drittanbieter erhält und verarbeitet.
3.3 Der Nutzer sichert zu, dass alle von ihm im Rahmen der Registrierung gemachten Angaben wahr, aktuell und vollständig sind.
3.4 Der Vertrag über die Nutzung des Spiels kommt mit der erfolgreichen Registrierung des Nutzers und der Annahme dieser Nutzungsbedingungen durch den Nutzer zustande.
3.5 Der Nutzer ist verpflichtet, seine Zugangsdaten geheim zu halten und vor dem Zugriff durch Dritte zu schützen.
4.1 Kauf von Punkten: Der Nutzer hat die Möglichkeit, Punkte-Guthaben zu den jeweils im Spiel ausgewiesenen Preisen zu erwerben. Die Zahlung erfolgt über die im Spiel angebotenen Zahlungsmethoden.
4.2 Natur der Punkte: Die erworbenen „Punkte“ stellen ausschliesslich eine interne Nutzungseinheit innerhalb des Spiels dar. Es handelt sich dabei um virtuelle Spielwährung ohne Geldwert.
4.3 Übertragung und Ausschluss der Auszahlung: a) Der Nutzer hat die Möglichkeit, Punkte an andere registrierte Nutzer des Spiels zu übertragen. b) Die „Punkte“ können niemals in echtes Geld umgetauscht, ausgezahlt oder auf andere Weise monetarisiert werden.
5.1 Widerrufsrecht: Der Nutzer hat das Recht, diesen Vertrag innerhalb von vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen. Die Frist beginnt mit dem Tag des Vertragsschlusses. Um dieses Recht auszuüben, muss eine E-Mail an support@nionoki.com gesendet werden, in der zwingend der [Spielername] anzugeben ist.
5.2 Rückerstattung für gekaufte Spielpunkte: Eine Rückerstattung für gekaufte Punkte kann nur innerhalb von vierzehn Tagen beantragt werden, vorausgesetzt, dass diese noch nicht verwendet wurden. Sobald der Nutzer mit der Verwendung der Punkte beginnt, erlischt das Widerrufsrecht für diesen spezifischen Kauf vorzeitig, da die Dienstleistung als vollständig erbracht gilt.
5.3 Widerruf der Einwilligung (Datenschutz): Unabhängig von getätigten Käufen hat der Nutzer das Recht, seine Einwilligung zur Datenverarbeitung gemäss DSGVO jederzeit zu widerrufen. Bitte beachte Sie, dass ein solcher Widerruf zur sofortigen Schliessung des Kontos und zur unwiderruflichen Löschung aller Profildaten führt; infolgedessen verfallen alle angesammelten virtuellen Punkte (die keinen Geldwert haben) ersatzlos.
6.1 Der Nutzer ist verpflichtet, das Spiel ausschliesslich zu persönlichen Unterhaltungszweck zu nutzen.
6.2 Die technische Infrastruktur des Spiels darf nicht für Geldspiel-Absichten missbraucht werden.
6.3 Untersagt sind insbesondere: a) die Bereitstellung falscher oder irreführender Informationen im Rahmen der Registrierung oder Nutzung. b) das Errichten von Systemen zur Verteilung von Echtgeld, das als Äquivalent zur virtuellen Spielwährung „Punkte“ betrachtet wird. c) das Organisieren von Gruppen oder Gemeinschaften, die systematisch um Geld wetten und hierfür Dienste wie beispielsweise Signal, Telegram oder WhatsApp nutzen.
7.1 Kündigung durch den Nutzer: Der Nutzer kann den Vertrag jederzeit kündigen, indem er sein Konto über die dafür vorgesehene Funktion in der Applikation löscht oder eine schriftliche Kündigung an den Anbieter sendet. Mit der Kündigung erlischt das Recht zur Nutzung der Applikation.
7.2 Sperrung/Kündigung durch den Anbieter: Der Anbieter ist berechtigt, das Konto eines Nutzers fristlos zu sperren oder zu kündigen, wenn ein wichtiger Grund vorliegt. Ein wichtiger Grund liegt insbesondere bei einem Verstoss gegen Ziffer 6.2 und 6.3 (verbotene Handlungen) oder bei schwerwiegenden Verstössen gegen diese Nutzungsbedingungen vor.
8.1 Der Anbieter übernimmt keine Gewähr für die ständige Verfügbarkeit der Applikation. Wartungsarbeiten, technische Störungen oder andere Einflüsse können zu einer zeitweisen Unerreichbarkeit führen.
8.2 Der Anbieter übernimmt keine Haftung für die Handhabung privater Wettrunden, die mittels der Funktion „Only visible by invitation“ im Spiel erstellt wurden. Die Funktion kann während des Erstellungsprozesses einer Wettrunde/Tipprunde aktiviert bzw. ausgewählt werden. Ersteller einer privaten Wettrunde müssen darauf achten, dass kein geltendes Recht verletzt wird.
8.3 Im Übrigen ist die Haftung des Anbieters auf die Verletzung wesentlicher Vertragspflichten beschränkt. Die Haftung für die leicht fahrlässige Verletzung unwesentlicher Vertragspflichten ist ausgeschlossen.
9.1 Der Anbieter behält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen jederzeit mit Wirkung für die Zukunft zu ändern oder anzupassen.
9.2 Der Anbieter wird den Nutzer mindestens zwei Wochen vor Inkrafttreten der Änderungen per E-Mail oder durch einen Hinweis in der Applikation über die beabsichtigten Änderungen informieren.
9.3 Widerspricht der Nutzer den Änderungen nicht innerhalb dieser Frist, gelten die geänderten Nutzungsbedingungen als angenommen. Widerspricht der Nutzer fristgerecht, ist der Anbieter berechtigt, das Vertragsverhältnis mit dem Nutzer zum Zeitpunkt des Inkrafttretens der geänderten Nutzungsbedingungen zu kündigen.
10.1 Diese Nutzungsbedingungen unterliegen schweizerischem Recht, und die Parteien unterwerfen sich der Gerichtsbarkeit der Schweizer Gerichte.
10.2 Sollten einzelne Bestimmungen dieser Nutzungsbedingungen ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, so wird hierdurch die Gültigkeit der übrigen Bestimmungen nicht berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung gilt diejenige wirksame Regelung, die dem wirtschaftlichen Zweck der unwirksamen Bestimmung am nächsten kommt.
10.3 Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag ist der Sitz des Anbieters.
Bei Abweichungen ist die deutsche Version massgebend.
(Stand: 01. Juni 2026)