Allgemeine Geschäftsbedingungen

(Gültig ab: 06. Mai 2026)

Dieser Text kann in mehreren Sprachen zur Verfügung gestellt werden. Im Falle von Unstimmigkeiten oder Auslegungsunterschieden ist die deutsche Version maßgeblich.

Wichtiger Hinweis: Der in diesem Dokument verwendete Begriff „Wette“ bezieht sich auf ein vorhersagebasiertes Spiel und stellt kein Glücksspiel oder Sportwetten dar. Diese Terminologie wird zur umgangssprachlichen Klarheit verwendet; formell wird der Dienst als Tippspiel eingestuft. Dieser Umstand wird in Abschnitt 2.4 dieser AGB nochmals betont.

Für diese Vereinbarung gelten die folgenden Begriffsbestimmungen: Eine „Wette“ ist eine Vorhersagefrage zu einem möglichen Szenario in einem Fußballspiel (Wer gewinnt die erste Halbzeit? Wer gewinnt das Spiel? Wer erzielt das erste Tor? Erzielen beide Teams ein Tor? etc.) Eine „Tipprunde“ ist eine Tipprunde, die mindestens 5 und höchstens 11 Vorhersagefragen enthält. Das „Punkteguthaben“ ist das virtuelle Spielguthaben; es hat keinen monetären Wert.

1. Geltungsbereich und Anbieter

1.1 Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung des Spiels nionoki.com („Spiel“) und der damit verbundenen Dienste.

1.2 Anbieter des Spiels und Vertragspartner des Nutzers ist: Nionoki GmbH, Theaterstr. 4, 4051 Basel („Anbieter“).

1.3 Diese AGB gelten für alle Nutzer des Spiels („Nutzer“). Durch die Registrierung oder Nutzung der Dienste erklärt sich der Nutzer mit diesen AGB einverstanden.

2. Vertragsgegenstand, Leistungsumfang

2.1 Gegenstand und Spielmechanismus: Das Spiel nionoki.com ist eine Webapplikation, die es Nutzern ermöglicht, in einem Fußball-Tippspiel Vorhersagen zu treffen. Das Spiel wird in sogenannten „Tippgruppen“ (Blöcke bestehend aus mindestens 5 und höchstens 11 Einzelwetten) ausgetragen, an denen Gruppen von bis zu 125 Spielern teilnehmen können. Eine Tippgruppe wird von einem Benutzer erstellt, der die Einzelwetten und den „Einsatz“ für die Gruppe festlegt.

2.2 Spielwährung „Punkte“ und Einsatz: Der definierte Einsatz pro Tippgruppe ist die virtuelle Spielwährung „Punkte“. Jeder teilnehmende Nutzer spendet diesen Punkteeinsatz, um an der Tippgruppe teilzunehmen.

2.3 Kauf von Punkten: Wenn das Punkteguthaben eines Benutzers aufgebraucht ist, kann der Benutzer zusätzliches Punkteguthaben erwerben. Der Kauf von Punkten ist die Gebühr für die weitere Nutzung des Spiels und die Teilnahme an Tippgruppen. Dieser Vorgang ist vergleichbar mit dem Einwerfen einer Münze in einen Flipper oder Tischfußballtisch und ist notwendig, um weiterspielen zu können.

2.4 Kein Glücksspiel: Der Hauptzweck des Spiels liegt ausschließlich in der Unterhaltung und dem Spielerlebnis. Nionoki.com ist kein Glücksspiel- oder Geldspieldienst, da nur eine virtuelle Spielwährung verwendet wird, die nichts mit echtem Geld zu tun hat. Es werden keine Geldpreise oder Geldprämien ausgezahlt. Die „Punkte“ dienen ausschließlich Spielzwecken innerhalb der Anwendung.

2,5 Spielregeln: Die detaillierten Spielregeln, insbesondere in Bezug auf die Punktevergabe und den Ablauf der Tippgruppen, sind nicht Teil dieser AGB, sondern in den separaten Spielregeln enthalten. Durch die Annahme dieser AGB bestätigt der Nutzer, die Spielregeln gelesen und akzeptiert zu haben.

3. Registrierung und Vertragsschluss

3.1 Die Nutzung des Spiels erfordert die Erstellung eines Benutzerkontos. Die Registrierung kann erfolgen: a) über eine E-Mail-Adresse und ein selbst gewähltes Passwort oder b) über ein Login eines Drittanbieters (Social Login), insbesondere über Google-, Instagram- oder Apple-Konten.

3.2 Wählt der Nutzer die Registrierung über ein Drittanbieterkonto, erklärt er sich damit einverstanden, dass der Anbieter die für die Kontoerstellung und -verwaltung erforderlichen Basisinformationen (z. B. Name/Alias, E-Mail-Adresse) erhält und verarbeitet.

3.3 Der Nutzer bestätigt, dass alle bei der Registrierung angegebenen Informationen korrekt, aktuell und vollständig sind.

3.4 Der Vertrag über die Nutzung des Spiels kommt mit erfolgreicher Registrierung und Annahme dieser AGB zustande.

3.5 Der Nutzer hat die Zugangsdaten vertraulich zu behandeln und vor dem Zugriff Dritter zu schützen.

4. Punktestand und Zahlungsbedingungen

4.1 Punkte kaufen: Nutzer können Punkteguthaben zu den im Spiel angezeigten Preisen erwerben. Die Zahlung erfolgt über die verfügbaren Zahlungsmethoden.

4.2 Art der Punkte: Gekaufte „Punkte“ sind nur eine Nutzungseinheit innerhalb des Spiels. Sie sind eine virtuelle Währung ohne Geldwert.

4.3 Übertragung und Ausschluss der Auszahlung: a) Benutzer können Punkte an andere registrierte Benutzer übertragen. b) Punkte können niemals gegen echtes Geld eingetauscht, abgehoben oder anderweitig monetarisiert werden.

5. Rückerstattungs- und Stornierungsrichtlinie

5.1 Eine Rückerstattung für gekaufte Punktegutschriften kann innerhalb von 14 Tagen beantragt werden, jedoch nur, wenn keine der gekauften Punkte verwendet wurden.

6. Pflichten der Nutzer

6.1 Benutzer dürfen das Spiel ausschließlich zu persönlichen Unterhaltungszwecken verwenden.

6.2 Die technische Infrastruktur des Spiels darf nicht für glücksspielbezogene Zwecke missbraucht werden.

6.3 Folgendes ist verboten: a) Angabe falscher oder irreführender Informationen bei der Registrierung oder Nutzung. b) Einrichtung von Systemen zur Verteilung von echtem Geld, das der virtuellen Währung „Punkte“ gleichgestellt wird. c) Organisation von Gruppen oder Gemeinschaften, die systematisch Echtgeld-Wetten durchführen und Dienste wie Signal, Telegram oder WhatsApp zur Koordination nutzen. Dies stellt einen Missbrauch des Spiels zu Zwecken des Geldspiels dar.

7. Sperrung und Kündigung

7.1 Kündigung durch den Nutzer: Der Nutzer kann den Vertrag jederzeit kündigen, indem er sein Konto über die dafür vorgesehene Funktion in der Anwendung löscht oder eine schriftliche Mitteilung an den Anbieter sendet. Mit der Kündigung erlischt das Recht zur Nutzung der Anwendung.

7.2 Sperrung/Kündigung durch den Anbieter: Der Anbieter kann das Konto eines Nutzers fristlos sperren oder kündigen, wenn ein wichtiger Grund vorliegt. Dazu gehören Verstöße gegen die Abschnitte 6.2 und 6.3 oder andere schwerwiegende Verstöße gegen diese AGB.

8. Liability of the Provider

8.1 Der Anbieter garantiert keine ununterbrochene Verfügbarkeit der Anwendung. Wartungsarbeiten, technische Probleme oder andere Faktoren können zu einer vorübergehenden Nichtverfügbarkeit führen.

8.2 Der Anbieter übernimmt keine Haftung für den Umgang mit privaten Prognosegruppen, die mit der Funktion „Nur auf Einladung sichtbar“ erstellt wurden. Diese Funktion kann während des Erstellungsprozesses einer Prognosegruppe aktiviert werden. Die Ersteller von privaten Prognosegruppen müssen sicherstellen, dass keine geltenden Gesetze verletzt werden.

8.3 Im Übrigen ist die Haftung des Anbieters auf wesentliche Vertragspflichten beschränkt. Die Haftung für leichte Fahrlässigkeit in Bezug auf nicht wesentliche Pflichten ist ausgeschlossen.

9. Ändern Sie die AGB

9.1 Der Anbieter behält sich das Recht vor, diese AGB jederzeit mit Wirkung für die Zukunft zu ändern.

9.2 Der Anbieter informierte die Nutzer mindestens zwei Wochen vorher, um die Änderungen per E-Mail oder Nachricht innerhalb der Applikation zu übernehmen.

9.3 Widerspricht der Nutzer nicht innerhalb dieser Frist, gelten die geänderten AGB als akzeptiert. Widerspricht der Nutzer, kann der Anbieter den Vertrag mit Wirkung zum Tag kündigen, sodass die Änderungen in Kraft getreten wären.

10. Schlussbestimmungen

10.1 Diese Bedingungen unterliegen schweizerischem Recht und die Parteien unterwerfen sich der schweizerischen Gerichtsbarkeit.

Bei Abweichungen ist die deutsche Version maßgebend.

(Gültig ab: 06. Mai 2026)