Conditions Générales

(En vigueur le : 06 mai 2026)

Ce texte peut être fourni en plusieurs langues. En cas de divergences ou de différences d'interprétation, la version allemande fait foi.

Avis important : Le terme « pari » tel qu'utilisé dans ce document fait référence à un jeu de pronostics et ne constitue ni un jeu de hasard ni un pari sportif. Cette terminologie est employée pour des raisons de clarté courante ; formellement, le service est classé comme un jeu de pronostics. Ce fait est de nouveau souligné à la Section 2.4 des présentes CGV.

Les définitions de termes suivantes s'appliquent au présent Contrat : Un «Pari» est une question de pronostic concernant un scénario possible dans un match de football (Qui gagnera la première mi-temps ? Qui gagnera le match ? Qui marquera le premier but ? Les deux équipes marqueront-elles un but ? etc.) Un «Tour de pronostics» est un tour de pronostics qui contient un minimum de 5 et un maximum de 11 questions de pronostic. Le «Solde de points» est le solde de jeu virtuel ; il n'a aucune valeur monétaire.

1. Champ d'application et fournisseur

1,1 Les présentes conditions générales régissent l'utilisation du jeu nionoki.com (« Jeu ») et des services qui y sont associés.

1,2 Le fournisseur du jeu et partenaire contractuel de l'utilisateur est : Nionoki GmbH, Theaterstr. 4, 4051 Basel (« Fournisseur »).

1,3 Les présentes Conditions générales s'appliquent à tous les utilisateurs du Jeu (les « Utilisateurs »). En s'inscrivant ou en utilisant les services, l'utilisateur accepte les présentes conditions générales.

2. Objet et étendue des services

2.1 Sujet et mécanisme de jeu : Le jeu nionoki.com est une application Web qui permet aux utilisateurs de faire des prédictions dans un jeu de pronostics de football. Le jeu se déroule selon ce que l'on appelle des « groupes de pronostics » (blocs composés d'au moins 5 et d'au plus 11 paris simples), auxquels peuvent participer des groupes comptant jusqu'à 125 joueurs. Un groupe de pronostics est créé par un utilisateur qui définit les paris simples et la « mise » du groupe.

2,2 « Points » et mise en monnaie du jeu : La mise définie par groupe de pronostics est la monnaie virtuelle du jeu appelée « Points ». Chaque utilisateur participant apporte ces points pour participer au groupe de pronostics.

2,3 Achat de points : Si le solde de points d'un utilisateur est épuisé, l'utilisateur peut acheter des crédits de points supplémentaires. L'achat de points est un frais pour l'utilisation continue du jeu et la participation à des groupes de pronostics. Ce processus est comparable à l'insertion d'une pièce dans un flipper ou un baby-foot et est nécessaire pour continuer à jouer.

2,4 Pas de jeu : l'objectif principal du jeu réside exclusivement dans le divertissement et l'expérience du joueur. Nionoki.com n'est pas un service de jeu ou de jeu d'argent, car seule une monnaie virtuelle est utilisée dans le jeu qui n'a aucun lien avec de l'argent réel. Aucun prix en argent ou récompense monétaire n'est versé. Les « points » ne sont utilisés qu'à des fins de jeu au sein de l'application.

2,5 Règles du jeu : Les règles détaillées du jeu, notamment en ce qui concerne l'attribution des points et le flux des groupes de pronostics, ne font pas partie des présentes conditions générales mais sont fournies dans les règles du jeu séparées. En acceptant les présentes conditions générales, l'utilisateur confirme avoir lu et accepté les règles du jeu.

3. Enregistrement et conclusion du contrat

3.1 L'utilisation du jeu nécessite la création d'un compte utilisateur. L'inscription peut être effectuée : a) via une adresse e-mail et un mot de passe que vous avez choisi vous-même, ou b) via un identifiant tiers (connexion sociale), notamment à l'aide de comptes Google, Instagram ou Apple.

3.2 Si l'utilisateur choisit de s'inscrire via un compte tiers, il accepte que le fournisseur reçoive et traite les informations de base nécessaires à la création et à la gestion du compte (par exemple, nom/alias, adresse e-mail).

3.3 L'utilisateur confirme que toutes les informations fournies lors de l'inscription sont exactes, à jour et complètes.

3,4 Le contrat d'utilisation du jeu est conclu après l'enregistrement réussi et l'acceptation des présentes conditions générales.

3,5 L'utilisateur doit préserver la confidentialité de ses informations de connexion et les protéger contre tout accès par des tiers.

4. Modalités de crédit et de paiement des points

4.1 Achat de points : Les utilisateurs peuvent acheter des crédits de points aux prix affichés dans le jeu. Le paiement est effectué via les modes de paiement disponibles.

4,2 Nature des points : Les « points » achetés sont une unité d'utilisation dans le jeu uniquement. Il s'agit d'une monnaie virtuelle sans valeur monétaire.

4.3 Transfert et exclusion du paiement : a) Les utilisateurs peuvent transférer des points à d'autres utilisateurs enregistrés. b) Les points ne peuvent jamais être échangés contre de l'argent réel, retirés ou autrement monétisés.

5. Remboursement des achats

5,1 Le remboursement du crédit de points acheté peut être demandé dans les 14 jours, mais uniquement si aucun des points achetés n'a été utilisé.

6. Les obligations de l'utilisateur

6.1 Les utilisateurs doivent utiliser le jeu uniquement à des fins de divertissement personnel.

6.2 L'infrastructure technique du jeu ne doit pas être utilisée à mauvais escient à des fins liées aux jeux de hasard.

6,3 Les activités suivantes sont interdites : a) Fournir des informations fausses ou trompeuses lors de l'inscription ou de l'utilisation. b) Mettre en place des systèmes de distribution d'argent réel traités comme des « points » de monnaie virtuelle. c) Organiser des groupes ou des communautés qui organisent systématiquement des paris en argent réel et utilisent des services tels que Signal, Telegram ou WhatsApp à des fins de coordination. Cela constitue une utilisation abusive du jeu à des fins de jeu d'argent.

7. Suspension et résiliation

7.1 Résiliation par l'utilisateur : L'utilisateur peut résilier le contrat à tout moment en supprimant son compte via la fonction désignée dans l'application ou en envoyant une notification écrite au fournisseur. En cas de résiliation, le droit d'utiliser l'application expire.

7,2 Suspension/résiliation par le fournisseur : le fournisseur peut suspendre ou résilier le compte d'un utilisateur sans préavis pour une raison importante. Cela inclut les violations des sections 6.2 et 6.3 ou d'autres violations graves des présentes conditions générales.

8. Responsabilité du fournisseur

8,1 Le fournisseur ne garantit pas la disponibilité ininterrompue de l'application. La maintenance, des problèmes techniques ou d'autres facteurs peuvent entraîner une indisponibilité temporaire.

8,2 Le fournisseur n'assume aucune responsabilité quant à la gestion des groupes de pronostics privés créés à l'aide de la fonction « Visible uniquement sur invitation ». Cette fonction peut être activée pendant le processus de création d'un groupe de prédiction. Les créateurs de groupes de prédiction privés doivent s'assurer qu'aucune loi applicable n'est violée.

8,3 Dans le cas contraire, la responsabilité du fournisseur est limitée aux obligations contractuelles essentielles. La responsabilité en cas de négligence mineure concernant des tâches non essentielles est exclue.

9. Modifications apportées aux conditions générales

9.1 Le fournisseur se réserve le droit de modifier ces conditions générales à tout moment avec effet futur.

9,2 Le fournisseur informera l'utilisateur au moins deux semaines avant l'entrée en vigueur des modifications, par e-mail ou par notification dans l'application.

9,3 Si l'utilisateur ne s'y oppose pas dans ce délai, les conditions générales modifiées sont réputées acceptées. Si l'utilisateur s'y oppose, le fournisseur peut résilier le contrat à compter de la date à laquelle les modifications auraient pris effet.

10. Dispositions finales

10.1 Ces conditions sont régies par le droit suisse et les parties se soumettent à la juridiction suisse.

En cas de divergence, la version allemande fait foi.

(À compter du : 6 mai 2026)